На разработчиците на видеоигри им писна от инициативите за ИИ на шефовете им

видеоигри, разработчици на видеоигри

Проучване сред разработчици на видеоигри, публикувано тази седмица, показва, че все повече от тях се опасяват, че изкуственият интелект ще има отрицателно въздействие върху индустрията им.

През изминалата 2024 г. бяха закрити не малко студия и разработчиците започнаха сериозно да се притесняват за работните си места, пише WIRED.

Увеличаващите се съкращения, които изглежда нямат край, рисуват мрачна картина за разработчиците, докато компаниите им са заети да наливат пари в инициативи за изкуствен интелект.

Според нов доклад на организаторите на Game Developers Conference, 52% от
анкетираните разработчици са заявили, че работят в компании, които използват генеративен изкуствен интелект в своите игри. От анкетираните 3000 души приблизително половината са заявили, че са загрижени за въздействието на технологията върху индустрията, а все повече хора съобщават, че изпитват негативно отношение към ИИ като цяло.

Докладът „Състояние на гейм индустрията“ е едно от поредицата проучвания, провеждани всяка година от организаторите на GDC преди годишната им конференция. Тази година събитието ще се проведе през март в Сан Франциско.

Докладът на GDC за 2025 г. идва след няколко бурни години в индустрията. Въпреки че игри като Astro Bot, Helldivers 2 и Balatro постигнаха успех, студия като Microsoft и Sony съкратиха персонал и прекратиха разработването им.

На фона на смесицата от културни и икономически фактори, които оказват влияние върху индустрията, разработчиците все още се сблъскват и с ентусиазма на компаниите по отношение на технологии, които някои смятат, че имат проблеми с етиката.

„Имам докторска степен по изкуствен интелект, работил съм по разработването на някои от алгоритмите, използвани от генеративния изкуствен интелект“, пише разработчик, пожелал анонимност. „Дълбоко съжалявам колко наивно предложих услугите си“, признава той.

Около 30% от разработчиците, участвали в проучването, са заявили, че изпитват негативни чувства към ИИ, за разлика от 18% през миналата година; само 13% смятат, че ИИ оказва положително въздействие върху игрите, което е спад спрямо 21% през 2024 година.

„Без значение как ще се изразите, генеративният ИИ не е чудесен заместител на истинските хора и качеството на игрите ще бъде увредено“, пише друг разработчик в отговора си.

За разработчиците ИИ има потенциал да помогне с няколко задачи, твърдят анкетираните, включително кодиране, концептуално изкуство и генериране на 3D модели, но на въпроса какви приложения виждат за ИИ в индустрията, „думата, използвана най-често в отговорите им, беше „никакви“, пишат организаторите на GDC.

На теория генеративният ИИ би трябвало да помогне на някои разработчици да намалят натоварването си. Това обаче не се случва. Вместо това се съобщава, че те работят по-дълго, отколкото са работили от години.

Тринадесет процента от анкетираните съобщават, че са работили над 51 часа седмично, което е повече от 8 процента от анкетираните миналата година.

Макар че тези допълнителни часове могат да се обяснят с това, че разработчиците поемат допълнителна работа, за да компенсират колегите си, уволнени по време на масовите съкращения в цялата индустрия през 2024 г., мнозина изразиха опасения, че ИИ също е фактор.

„Трябва да използваме генеративен ИИ, за да помогнем на хората да бъдат по-бързи в работата си, а не за да я загубят“, пише друг разработчик.

„Да оцелееш до 2025 г.“ – това е било мантра за редица разработчици на видеоигри, борещи се за оцеляването си. Според проучването през 2024 г. всеки десети разработчик е бил уволнен от работа.

От вече намиращите се на пазара на труда мнозина съобщават за трудности при намирането на нова работа. Някои от тях признават, че повече от година са без работа, като един от тях признал, че е разпратил 500 пъти автобиографията си, но без резултат.

„И преди са ме уволнявали, но това беше най-дългото време, в което останах без работа“, продължава разработчикът.

Друг споделя: „През последната година бях уволняван три пъти. Първите два пъти успях да си намеря работа. Сегашното ми студио току-що съкрати всички. Бях там само четири месеца и все още не съм намерил нищо.“

Някои признават, че дори и да са си намерили нова работа, нивото на заплащане е много по-ниско в сравнение с предишното.

Разработчиците смятат, че причините са няколко – прекомерната експанзия на гейминг индустрията след COVID-19, нереалистичните очаквания за успеха на създаваните игри, както и лошото управление.

„В тази индустрия си поставяме невъзможни цели и след това уволняваме всички, ако те докажат, че са невъзможни“, пише един от респондентите. „Трябва да прилагаме икономични и гъвкави процеси, вместо да се целим в Луната всеки път,“ признава друг.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Telegram
WhatsApp

Още от категорията..

Последни новини

След "пренареждането" на мандатите и влизането на "Величие" в 51-ото Народно събрание, смятате ли, че има риск за кабинета?

Подкаст