Скандали във виртуалната реалност

клм

Анонсът на полската компютърна игра „Курск“, създадена въз основа на трагичната гибел на едноименната руска атомна подводница през 2000 г., възмути руските потребители. Те предложиха в коментарите си ответен вариант: "Катин. Убий полския офицер".

Причините да се избират скандални теми за компютърни игри са разбираеми. Игралната индустрия, адресирана към PC геймърите и притежателите на игрални конзоли, напоследък изисква все по-големи разходи за качествена графика и специални ефекти, актьорски състав, технически иновации и други. Бюджетът на игровия блокбастер вече е съпоставим с харчовете за създаването на холивудски филм. Ето защо издателите не желаят да рискува и предпочитат теми, които са лесно разпознаваеми от аудиторията. Колкото до споменатия скандал, той може да се превърне в своеобразно позициониране на продукта на пазара и основа за неговото популяризиране.

Игралната индустрия все по-често работи подобно на медиите, експлоатирайки списък от теми, към които аудиторията проявява най-голям интерес. "Курск", например може да заинтригува потребителите и заради изострянето на отношенията между Русия и Запада. Ако полската игра се беше появила преди няколко години, най-вероятно щеше да остане незабелязана.  

Скандал избухна и покрай  излизането на първите рецензии за друга полска игра – The Witcher3: Wild Hunt, създадена по мотиви от романите на Анджей Сапковски. Журналистът от американския портал Polygon, Артър Гис, се възмути от липсата на персонажи с цвят, различен от белия, и стана обект на подигравки в глобалната мрежа. Представители на компанията разработчик CD Projekt RED обясниха на автора на статията, че "Полша граничи с Германия, балтийските държави и Скандинавия" и във времената, към които се отнася сюжетът на играта, на тази територия просто не би могло да има хора с тъмен цвят на кожата. Но независимо от историческия контекст в съвременния свят съществува друг порядък и това трябва да се отчита. Така че, ако издателите на The Witcher3: Wild Hunt разчитат на масови продажби в САЩ, ще им се наложи да направят регионален вариант с тъмнокожи персонажи.

Ако в зората на компютърните игри се отделяше най-голямо внимание на самия игрален процес и новаторските идеи, съвременните продукти все по-често симулират реалния живот. Убийствата, насилието, сексът и незаконното поведение в игрите предизвикват голямо безпокойство сред различни обществени групи. Един от най-големите скандали, свързани с тази тенденция, бе забраната за продажба на Grand Theft Auto V в двете най-големи търговски вериги в Австралия – Target и Kmart. Това се случи след петиция на момичета от сексиндустрията, която бе подкрепена от 50 хил. жени от Австралия, САЩ и Европейския съюз. Свръхпопулярният GTA V герой от играта може да се възползва от услугите на дама с леко поведение, а след това да я убие с бухалка или брадва и да си прибере парите обратно. Подписалите петицията бяха разтревожени от факта, че в съзнанието на мъжката аудитория се закрепва идеята да убиват жени за собствено развлечение и че проститутките са най-подходящият обект да излеят злобата си.

Компанията Take-Two Interactive, разработила играта, изказа противоположната гледна точка, а именно, че GTA V разкрива творчески проблемите на обществото и критиците не могат да налагат цензура върху милиони играчи от цял свят. Според производителя осъзнаването и оценката на опита, получена с помощта на симулатора, до голяма степен зависят от обкръжението на потребителя – семейството, близките и неговите приятели.

Едно от най-ужасяващите събития, свързани с насилето в компютърните игри, бе масовото убийство в училище в Колорадо през април 1999-а. Тогава двама тийнейджъри нападнаха съучениците и учителите си с огнестрелно оръжие и самоделни взривни устройства, като раниха 37 човека, 13 от които загинаха. Подробностите за подготовката и извършването на престъплението станаха известни благодарение на интернет страницата на едно от момчетата, на която той отначало публикувал карти от популярната игра  Doom", а след това и материали за изработването на взривни материали. Разследването обаче установи, че причината за трагедията не са компютърните игри, а недостатъчните мерки за сигурност в училищата и контролът върху достъпа до оръжие.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Telegram
WhatsApp

Още от категорията..

Последни новини

Подкаст