Компанията за анализи Newzoo влоши собствената си прогноза за състоянието на пазара на видеоигри в края на 2024 година. Тази година хората започнаха да харчат значително по-малко пари и време за игри. Но следващата година, сигурни са анализаторите, пазарът ще преживее истинско рестартиране.
Световният пазар на видеоигри няма да нарасне толкова, колкото се очаква тази година. Компанията Newzoo е изчислила, че до края на 2024 г. пазарът на игри ще нарасне с 2.1% до 187.7 милиарда долара. Това е значително по-лошо от януарската прогноза: тогава анализаторите на Newzoo очакваха продажбите на игри, както и на игрови конзоли и услуги, ще достигне тази година 189.3 милиарда долара. По този начин се предполага, че ръстът на пазара ще бъде 2.8 процента.
Авторите на доклада отдават несбъднатите очаквания, от една страна, на
значителния спад в интереса към игрите в сравнение с времената на пандемията от COVID-19,
когато бяхме затворени у дома. Сега хората започнаха да прекарват повече време извън дома. От друга страна, влияние оказват и тежките икономически условия.

Предвид високата инфлация и високите лихви, хората са по-внимателни в харченето и избират да купят нещо по-необходимо вместо видео игри.
Друг важен фактор, който играеше срещу пазара, беше
забележимият спад в продажбите на игрови конзоли.
Така Sony съобщи миналата седмица, че през второто тримесечие е успяла да продаде само 2.4 милиона игрови конзоли PlayStation 5, което е значително по-малко от 3.3 милиона, продадени година по-рано. Забавянето на продажбите също естествено се наблюдава и при Nintendo Switch. Конзолата беше пусната през март 2017 г., а сега феновете чакат новото поколение на игралната конзола. Ориентировъчно то е планирано за март 2025 година.
Следващата 2025 г. трябва да бъде година на пробив за игралната индустрия,
според анализаторите на Newzoo. В допълнение към пускането на Nintendo Switch 2, още няколко издания на игри с висок профил на интерес са планирани за следващата година. Това е нова част от култовата стратегия Civilization и продължение на Death Stranding от Hideo Kojima, нови части на Assasin’s Creed и Doom и накрая основното игрово събитие на годината – пускането на Grand Theft Auto VI.

Петата номерирана част от поредицата беше пусната през 2013 г. и стана най-успешният игрален проект в историята. Наскоро Rockstar Games съобщи, че през годините са продадени повече от 200 милиона копия на GTA V, а общите приходи на игралното студио се оценяват на 8.5 милиарда долара.
Пускането на GTA VI, планирано за есента на 2025 г., „напълно ще промени пазара на игри“,
казват анализатори.
Предишната част от франчайза за игри първоначално беше пусната само на игрови конзоли. И този пазарен сегмент страда най-много от липсата на висококачествени издания тази година. Следователно до края на 2024 г. най-значителен ръст ще има компютърният сектор – 4% спрямо миналата година и приходи от 43.2 млрд. долара. Секторът на мобилните игри през тази година се очаква да нарасне с 3% до 92.6 млрд. долара и ще продължи да заема почти половината от целия пазар на игри. Но пазарът на конзоли през тази година ще намалее с 1% (до 51.9 милиарда долара). След пускането на GTA VI разпределението на доходите по сектори ще се промени значително, сигурни са анализаторите, и, разбира се, в полза на конзолите.