Звезда от „Домът на дракона“ създава видеоигра в памет на баща си

домът на дракона

Звездата от „Домът на дракона“ – Абубакар Салим създава видеоигра, в памет на баща си.
Преди десет години Салим губи единия си родител. През цялото време той се опитва да се справи с болката си. Не го отвличат нито участия в „Отгледани от вълци“, нито предстоящият сезон на хитовия фентъзи сериал. Ето защо той решава да създаде видеоигра.

Салим е главен изпълнителен и творчески директор на „Surgent Studios“ – компанията разработчик, която стои зад предстоящата игра „Tales of Kenzera: Zau“. Играта, която ще бъде пусната на пазара на 23 април, разказва за младия шаман Зау, който е сключил сделка с Бога на смъртта, за да върне баща му към живота в замяна на три велики духа.

Сюжетът на играта е посветен на справянето със загубата – натискането на бутони, смяната на маски – всичко това, казва Салим, представя лудостта, която хората могат да изпитат, когато се опитват да преодолеят болката си.

В света на видеоигрите има различни заглавия, свързани със справянето със загубата на близък човек. Платформената игра „Gris“ използва цвят и музика, за да изрази емоциите на героинята. „What Remains of Edith Finch“ („Какво остава след Едит Финч“) се занимава със смъртта на едно семейство, като пресява вещите му, заедно с фотографии, на които са запечатани моменти от живота му.

В „Kenzera“ подходът е по-различен – там главният герой Зау просто седи под едно дърво и размишлява. Той е облечен в тъмен костюм, леко се усмихва, докато стои пред тъмен фон
Всеки биом в света на играта е отражение на пътуването през скръбта му.

Абубакар Салим домът на дракона
Абубакар Салим като Алин от Хъл в „Домът на дракона“

Салим, чието детство е преминало с игри с баща му, си спомня как той му казвал: „Когато се родиш, си сам. И когато умреш, пак си сам.“ Разработчиците на „Kenzera“ вкарват тази идея в цялата атмосфера и героят си задава въпроси: „Ще ме запомнят ли? Ще бъда ли забравен?“

Историите, които бащата на Салим му е разказвал, са оказали силно влияние върху играта, както и културата „банту“, която според него присъства по-скоро като форма на празнуване.

През последните години игри като „God of War“ и „Hades“ обогатиха познанията ни за скандинавската и гръцката митология. Една игра като „Kenzera“ също може да направи нещо подобно в посока културите на Южна Африка.

Въпреки че битките в „Kenzera“ са се развили с течение на времето, те са повлияни от спорта – dambe – форма на нигерийския бокс. Зау сменя маските, за да промени стила си на водене на бой – маски на слънцето и луната, които символизират живота и смъртта.

В културата „банту“, обяснява Салим, двете се балансират взаимно. Оттам идва и вдъхновението за двете маски -слънчевата маска по своята същност е топла, възпламеняваща, докато лунната маска е с вледеняващ вид и усещане.

И двете маски са красиви и изпълнени с енергия – своеобразна ода за начина, по който други култури се отнасят към смъртта.

„Особеното в африканските култури е, че смъртта се празнува по някакъв начин“, казва Салим, като уточнява, че празничното е преходът към нещо ново.

В процеса на работа по „Tales of Kenzera“ Салим открива, че лекува болката си по нови, неочаквани начини. Той признава, че в първите мигове, съкрушен от болката си, се питал – какво ли би пожертвал, за да върне баща си? „Осъзнах, че ако мога, ще пожертвам съпругата си, дъщеря си, нещата, които съм научил в живота си“, признава Салим с ужас.

С пускането на играта в продажба на 23 април, Салим ще приключи процеса на оздравяването си – наистина ще е научил много за себе си и за справянето с болката си по загубата на родния баща.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Telegram
WhatsApp

Още от категорията..

Последни новини

This poll is no longer accepting votes

Притеснява ли ви рекордният за последните 10 години у нас бюджетен дефицит?

Подкаст